Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Modérateurs : Kloup4ever, Sasuké
- L'Ogre
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Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Je sais qu'il va y avoir un grosse désertion lors de cette animation.
Fab, Martin et Seb ne seront pas des nôtres.
Delphine, Loranne et David non plus.
Est-ce que je peux compter sur d'autres MJs ?
Et si possible ne pas avoir à maîtriser....
Sinon, qui serait là ? et qui aimerait quoi ?
Célia sera présente et moi aussi.
Fab, Martin et Seb ne seront pas des nôtres.
Delphine, Loranne et David non plus.
Est-ce que je peux compter sur d'autres MJs ?
Et si possible ne pas avoir à maîtriser....
Sinon, qui serait là ? et qui aimerait quoi ?
Célia sera présente et moi aussi.
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- Malkav
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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
je serais absent, à moins que je finisse tôt le boulot
- Papi
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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
75% de chance de présence.
Comme d'habitude, je pourrai proposer de continuer D6 fantaisie.
Ou, s'il y a au moins quatre personnes et que mon imprimante fonctionne toujours, maitriser la partie de la convention.
Comme d'habitude, je pourrai proposer de continuer D6 fantaisie.
Ou, s'il y a au moins quatre personnes et que mon imprimante fonctionne toujours, maitriser la partie de la convention.
Du sang et des âmes pour mon seigneur Arioch !
- L'Ogre
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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Je pense que des gens seront là. Mais peu de master... Surtout qu'avec Malkav ça en fait un de moins.... 

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- Sasuké
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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Pas de musiciens... Du coup Fabrice, SEb, ptit Benj et moi




SPECTACLE !!!!
Non je ne procrastine pas... Je fais des quêtes secondaires !!
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- SAURON
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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Je peux suis présent mais pour être MJ ca va être chaud... 

Un jour, Chuck Norris a perdu son alliance. Depuis c'est le bordel dans les Terres du milieu...
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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Présent. Papi, si tu veux, je peux t'imprimer des trucs chez moi. Dis-moi par MP.


Le Prêtre volant
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('fin, c'est pas tout à fait officiel)
- Papi
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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Je remercie mais, pour l'instant, tout fonctionne : l'imprimante et la voiture.Le Prêtre volant a écrit :Présent. Papi, si tu veux, je peux t'imprimer des trucs chez moi. Dis-moi par MP.
Si mes deux neurones ne me trompent pas, les potentiels futurs présents sont :
notre président, Célia, Kenan et Timothée.
Je vais donc commencer à préparer à travailler samedi prochain.
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- L'Ogre
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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
N'oublions pas Maël qui est fidèle aux animations ni Lucas. Il se peut aussi qu'il y ait Baptiste, Etienne et Cana et aussi Logan
Je ne sais pas pour Elisabeth & Co
On a une proba à une dizaine max.
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- SAURON
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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Peut être que Laurine sera la, je sais pas trop. Je suis bien partant pour un D6, de toute façon y'a que ça de proposé. 

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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Peut-être que Cana va proposer du SW... AU pire je proposerai un autre jeu. Mais je pense que ce n'est pas sérieux de dire à Papi qu'il va avoir 10 joueurs... ça risque de faire baisser son pourcentage... 

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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Élisabeth ne viendra pas.
"JDR à ma façon": c'est un jeu TRANSPORTABLE! Tous les joueurs ont le rôle de MJ et de joueur, n'importe quel joueur apporte sa pierre au scénario. Il n'y a pas besoin de dés.(référence à Frotine sur son blog: http://frotinejoue.blogspot.fr/)
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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Si je maitrise mon scénario de la convention, voici deux informations très importantes.
Mauvaise nouvelle : c'est le système Pathfinder.
Bonne nouvelle : les personnages seront déjà créés.
Mauvaise nouvelle : c'est le système Pathfinder.
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- Papi
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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Pour ne prendre personne en traitre, voici la présentation de mon scénario.
Après sa capitale, la cité la plus connue de la République de Moor, porte le nom de Cémif. Une déformation de Chai-Mai If, ce qui, en vieil occitan, signifie : la Place où le Temps ne s'assoupit pas.
Selon la légende, cinq communautés religieuses venues du centre du continent bâtirent les fondations de Cémif.
Les prêtresses d'Istus choisirent le lieu : l'entrée du canyon qui mène à la Péninsule Sauvage.
Les prêtres-usuriers de Zilkus financèrent les travaux.
Les druidesses de Béorie veillèrent à la fertilité et l'entretien de la terre de la région.
Les paladins d'Héronéus protégèrent la population.
Et les prêtres-magiciens de Boccob créèrent la légendaire Muraille Étoilée : un édifice forgé en un seul bloque grâce à une puissante thaumaturgie sélénique et nocturne.
Les décennies passèrent, et la ville-frontière devint de plus en plus riche et peuplée.
De nombreuses tribus sauvages l'attaquèrent, mais les remparts magiques résistèrent à tous les assauts : des tirs de catapultes aux souffles des dragons.
Le temps passa, Cémif accueilli des communautés non-humaines : des nains, des gnomes, des elfes... Et la ville devint encore plus riche et plus peuplée.
Puis, la grande cité attira à elle les métisses rejetés par les collectivités : les demi-orques, les demi-ogres, les demi-géants...
Le temps passa encore.
Le plus grand royaume du continent devint la République de Moor, et Cémif resta l'inébranlable bouclier contre le chaotique Occident.
Les légendes concernant Cémif et sa région ne manquent pas :
il existerait un fumerie tenu par des elfes dans lequel on pourrait, en échange d'une somme non négligeable, fumer une étrange herbe qui ridiculiserait le plus fort des tabacs nain ;
bien qu'humaines, les cinq (ou six selon la légende) prêtresses d'Istus qui participèrent à la fondation de la cité officieraient toujours dans le plus vieux temple de Cémif ;
un matin, une créature infernale unifierait l'Occident et, à la tête de la plus grande armée de la Péninsule Sauvage, traverserait le canyon pour envahir le continent : Cémif devrait alors livrer sa plus grande bataille.
Après sa capitale, la cité la plus connue de la République de Moor, porte le nom de Cémif. Une déformation de Chai-Mai If, ce qui, en vieil occitan, signifie : la Place où le Temps ne s'assoupit pas.
Selon la légende, cinq communautés religieuses venues du centre du continent bâtirent les fondations de Cémif.
Les prêtresses d'Istus choisirent le lieu : l'entrée du canyon qui mène à la Péninsule Sauvage.
Les prêtres-usuriers de Zilkus financèrent les travaux.
Les druidesses de Béorie veillèrent à la fertilité et l'entretien de la terre de la région.
Les paladins d'Héronéus protégèrent la population.
Et les prêtres-magiciens de Boccob créèrent la légendaire Muraille Étoilée : un édifice forgé en un seul bloque grâce à une puissante thaumaturgie sélénique et nocturne.
Les décennies passèrent, et la ville-frontière devint de plus en plus riche et peuplée.
De nombreuses tribus sauvages l'attaquèrent, mais les remparts magiques résistèrent à tous les assauts : des tirs de catapultes aux souffles des dragons.
Le temps passa, Cémif accueilli des communautés non-humaines : des nains, des gnomes, des elfes... Et la ville devint encore plus riche et plus peuplée.
Puis, la grande cité attira à elle les métisses rejetés par les collectivités : les demi-orques, les demi-ogres, les demi-géants...
Le temps passa encore.
Le plus grand royaume du continent devint la République de Moor, et Cémif resta l'inébranlable bouclier contre le chaotique Occident.
Les légendes concernant Cémif et sa région ne manquent pas :
il existerait un fumerie tenu par des elfes dans lequel on pourrait, en échange d'une somme non négligeable, fumer une étrange herbe qui ridiculiserait le plus fort des tabacs nain ;
bien qu'humaines, les cinq (ou six selon la légende) prêtresses d'Istus qui participèrent à la fondation de la cité officieraient toujours dans le plus vieux temple de Cémif ;
un matin, une créature infernale unifierait l'Occident et, à la tête de la plus grande armée de la Péninsule Sauvage, traverserait le canyon pour envahir le continent : Cémif devrait alors livrer sa plus grande bataille.
Du sang et des âmes pour mon seigneur Arioch !
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Re: Samedi 10 décembre 2016 : Dernière de l'année 2016
Résumé du panthéon
Béorie NB ; La Déesse Mère, la Créatrice.
Boccob N ; L'Indifférent, le Seigneur de Toute Magie.
Héronéus LB ; L'Invincible, le Valeureux Chevalier, l'Archipaladin.
Istus N ; Notre Dame du Destin, l'Incolore et la Multicolore.
Olidamara CN ; Le Filou Rieur, le Seigneur des fêtes.
Pélor NB ; Le Père Soleil, l'Étincelant.
Zilkus LN ; Le Grand Maître de la Guilde, le Compteur.
Béorie NB ; La Déesse Mère, la Créatrice.
Boccob N ; L'Indifférent, le Seigneur de Toute Magie.
Héronéus LB ; L'Invincible, le Valeureux Chevalier, l'Archipaladin.
Istus N ; Notre Dame du Destin, l'Incolore et la Multicolore.
Olidamara CN ; Le Filou Rieur, le Seigneur des fêtes.
Pélor NB ; Le Père Soleil, l'Étincelant.
Zilkus LN ; Le Grand Maître de la Guilde, le Compteur.
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